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Tous nos projets

2025

Visualizing Lubartworld

CNRS/EHESS

SociétéInteractifNarratifBulles & PointsCartesRéseauxFlux

Visualizing Lubartworld présente les résultats du projet Lubartworld, porté par le CNRS et l’EHESS. Cette expérience immersive de datavisualisation et de narration par le biais d’un scrollytelling retrace les trajectoires de personnes juives de Lubartów, en Pologne, au XXᵉ siècle. Un projet innovant mêlant archives, photographies, cartes et globe 3D pour incarner la mémoire d'une période sombre de l’Histoire, tout en alliant précision historique, narration fluide et performance technique.

2025

Visualizing Lubartworld

CNRS/EHESS

SociétéInteractifNarratifBulles & PointsCartesRéseauxFlux

Visualizing Lubartworld présente les résultats du projet Lubartworld, porté par le CNRS et l’EHESS. Cette expérience immersive de datavisualisation et de narration par le biais d’un scrollytelling retrace les trajectoires de personnes juives de Lubartów, en Pologne, au XXᵉ siècle. Un projet innovant mêlant archives, photographies, cartes et globe 3D pour incarner la mémoire d'une période sombre de l’Histoire, tout en alliant précision historique, narration fluide et performance technique.

Visualizing LubartworldVoir le projet en ligne

raconter Le destin des juifs de lubartow à travers une experience immersive

Visualizing Lubartworld est la vitrine d’un travail de plusieurs années de recherche mené par les équipes du projet Lubartworld – porté par le CNRS et l’EHESS. Cette expérience, sans doute la plus poussée et la plus storyboardée qu’il ait été donné à WeDoData de réaliser, a été conçue pour plonger les utilisateur.ices dans le parcours tumultueux des habitant·es de Lubartów, un village de Pologne, tout au long du XXᵉ siècle. Une histoire qui résonne tristement avec notre époque, marquée par la montée des intolérances, et qu’il nous a tenu à cœur de relater.

Chapitre 1

Un scrollytelling qui dresse le portrait de la population de Lubartów des années 30 en mêlant cartographie, graphes de réseaux et description statistique animée

Découvrez ce chapitre (nouvelle fenêtre)

Chapitre 2

Les 18 survivants de Lubartów : un scrollytelling animé qui raconte
les différents déplacements de cette population avant et pendant la seconde guerre mondiale

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Chapitre 3

Un scrollytelling animé basé sur un globe 3D qui raconte
les flux migratoires de la population de Lubartów
vers le reste du monde pendant le 20ᵉ siècle

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Incarner l’expérience

Rojza Goldfingier et sa famille :
Le fil rouge des 3 chapitres

Les datavisualisations intégrées aux différents chapitres, aussi travaillées et fluides soient elles, ne restent que des abstractions statistiques auxquelles nous souhaitions ajouter une dimensions plus humaine, concrète, pour incarner le récit. L’accent a donc été mis sur la personnification de l’expérience, avec des noms et des visages qui permettent de raconter des trajectoires individuelles se déroulant en parallèle de la grande histoire. Des photos, documents d’archive et graphes de réseau sont ainsi disséminés au cours du parcours pour illustrer l’humain et les relations entre les personnes.

Les deux échelles, micro et macro, sont intégrées tout au long du récit pour illustrer l’imbrication entre les mouvements globaux et les destins individuels, souvent tragiques. Ainsi, tout au long de l’expérience Visualizing Lubartworld, les trajectoires de Rojza Goldfingier et de nombreuses personnes de son entourrage rendent plus tangibles les événements relatés, en plus de tisser un lien entre les trois chapitres.

Les modes de représentations

Cartes, globe 3D, graphes de réseaux, nuages de points animés…

À l’heure du choix des représentations graphiques à adopter, la question suivante s’est posée aux équipes de WeDoData : Comment permettre de représenter les statistiques d’une population décimée, celles d’une diaspora de survivants, en figurant à la fois l’ampleur de la tragédie, et l’unicité de chaque personne et de chaque destin ?

Si un Sankey horizontal a un temps été envisagé, c’est finalement une représentation en nuage de points qui a été retenue. Une myriade de points pour que chacun des 3 700 citoyens juifs déportés, assassinés ou, plus rarement, rescapés puisse être symbolisé. Des visualisations comme une carte de Lubartów ou encore un graphe de réseau ponctuent l’expérience pour illustrer les interactions entre habitants de ce village polonais. La dernière partie de l’expérience s’attachant à montrer le devenir de ceux qui ont pu échapper à un destin tragique, l’utilisation d’un globe 3D a permis de représenter sous forme d’arcs les trajectoires parfois lointaines et au quatre coins du monde des exilés.

Conception du projet

Wireframe, idées, schémas… quelques extraits visuels
 des backstages du projet

La grande particularité de ce projet réside dans son format : le scrollytelling. Chaque “scroll” déclenche une animation qui correspond à un moment de l’histoire, à un fait marquant. De ce fait, la définition du déroulé de l’expérience représente un vrai défi narratif, mené main dans la main avec les équipes du projet Lubartworld pour aboutir à un scénario parfaitement orchestré. Dès lors, l’intégralité du déroulé des trois chapitres a fait l’objet d’un “storyboarding” minutieux afin que chaque mouvement, chaque fait révélé arrive au moment opportun et apporte une véritable plus-value à l’expérience.

Côté technique, l’utilisation de la librairie D3js et de données très détaillées a demandé un gros travail d’optimisation des performances (nombreux tests, choix de technologies, agrégation des données…) pour rendre l’expérience aussi fluide que possible, sur desktop comme sur mobile.

Voir le projet en ligne

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